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ENCE baja del cielo a Astralis: campeones de la BLAST Pro Series Madrid

ENCE

Hasta hoy, Astralis parecían completamente extraterrestres, que nadie podía con ellos y que su dominio era infranqueable, hasta que ENCE llegó a Madrid, acabó con sus récords y con la sonrisa de sus caras y por fin se tomó la deseada venganza por la final del Major perdida.

 

ENCE se interpone entre Astralis y la historia (Astralis 09-16 ENCE)

31, ese era el número de mapas consecutivos en el que Astralis había conseguido mantenerse imbatido en Nuke, a uno de alcanzar el legendario récord de NiP en el mismo mapa, hasta que apareció ENCE.

Nuke era hasta ahora reconocido como territorio Astralis y todos los equipos trataban de evitarlo, pero ENCE se encontraba en una encrucijada entre dejar que su rival eligiese o Vertigo o Nuke como primer mapa de esta final. Se la jugaron a este último aún conscientes de la teórica superioridad de estos, aunque visto lo visto, todo parecía estar bajo control.

Arrancó ENCE desde el lado CT, un estilo pausado y calmado en esta defensa fue totalmente clave para ponerse con una considerable ventaja desde bien temprano. Las seis primeras rondas cayeron del lado de los finlandeses y los jugadores de Astralis, excepto Peter «dupreeh» Rasmussen, parecían no tener respuesta alguna a la defensa férrea de su rival, hasta la séptima no pudieron los daneses estrenar su marcador y tampoco fueron capaces de prolongar esta alegría. Jani «Aerial» Jussila controlaba a la perfección la parte exterior del mapa con la AUG y al descanso la ventaja parecía ser definitiva para su equipo, ya que Astralis tan solo había sido capaz de anotar cuatro rondas.

A estas alturas el público madrileño ya se había volcado de lleno con los finlandeses y coreaba su particular sintonía de EZ4ENCE, pero Astralis aún tenía algo más que decir. El dúo formado por Andreas «Xyp9x» Højsleth y Nicolai «dev1ce» Reedtz se resistía a caer y le daba la ronda de pistolas a su club, que también conseguía hacerse con las dos posteriores.

Entró entonces de nuevo en juego el estilo frío de ENCE, que sin inmutarse entraban en A sin apenas utilidad limpiando todo a su paso y sorprendiendo a los daneses y posteriormente Jere «sergej» Salo, el niño de hielo, con una doble baja sumaba la ronda número trece. Las dos siguientes rondas se sumaban con facilidad, y ahí estaba ENCE justo donde querían estar pero quizás no se imaginaban, con ocho puntos de mapa por delante.

A pesar de ello, no necesitarían tantas oportunidades ya que no iban a permitir a Astralis ni que sumaran la décima ronda. 16-09, los jugadores de ENCE se levantarían de su silla sin apenas inmutarse, pero habían evitado que Astralis hiciese historia.

 

La sorpresa se confirma, Astralis impotente (Astralis 13-16 ENCE)

Tras dejar escapar su preciado mapa, Astralis acudía a Train con sed de venganza y conseguían ponerse en cabeza con facilidad en los instantes iniciales del encuentro. Las cinco rondas iniciales caían de su lado y todo hacía parecer que Astralis estaba de vuelta.

Sin embargo, ENCE volvió a sus andares, supo recomponerse, y darle a Astralis donde más les duele, consiguiendo romper por completo su economía gracias a un inconmensurable Aerial, que se erigía como candidato a MVP del torneo.

A partir de aquel momento, Astralis comenzó a ir por completo a remolque y se comenzó a producir un intercambio de rondas entre los dos equipos que no beneficiaba para nada a los daneses. Estos mantenían viva la llama con la consecución de la ronda de pistolas tras el descanso, pero la perfecta defensa de ENCE en el punto de A les devolvía el “momentum” y hacía que Astralis volviese a estar a remolque una vez más.

De hasta cuatro rondas de campeonato dispuso ENCE, y sin margen de error alguno, Astralis se lanzó a la desesperada total en busca de la igualada. Aún así, la ventaja se convirtió en insalvable, ENCE conseguía anotar la ronda dieciséis y los finlandeses esbozaban una media sonrisa, habían conseguido vencer al mejor equipo del mundo y se coronaban como campeones de la BLAST Pro Series Madrid, era tiempo de celebrar.

Astralis y ENCE certifican su pase a la final de BLAST Pro Series Madrid

La primera fase de la BLAST Pro Series Madrid llega a su fin y ya tenemos finalistas, Astralis y ENCE, que han conseguido un total de cuatro victorias cada uno de ellos.

Por su parte, el representante español, Vodafone Giants ha conseguido arrancar una victoria ante el conjunto sueco de NiP y su paso por el evento puede calificarse de excelente.

 

Ronda 3:

Vodafone Giants 16-04 NiP (Nuke)

Dormir le ha sentado bien a los gigantes y sobre todo a un espectacular Christopher «MUTiRiS» Fernandes. Eran muchos los que hablaban sobre las teóricas palizas que recibiría el equipo nacional que avanzase desde el Play-In, y Vodafone Giants se ha encargado de quitarles a todos estas ideas de la cabeza.

De vuelta en Nuke, donde plantaron cara a todo un Astralis, NiP no supo en ningún momento sobreponerse a la ventaja inicial que cosechó Giants desde el bando fuerte, el bando terrorista. Ricardo «fox» Pacheco y compañía aseguraron 11 de las primeras quince rondas y a partir de ese momento, NiP no sumó ni una más.

Treinta bajas de MUTiRiS que mantenían vivas las esperanzas de Giants, que habían conseguido vencer a un equipo Top10 mundial y seguir con opciones de clasificarse a la Gran Final de BLAST Pro Series Madrid.

 

Cloud9 11-16 ENCE (Nuke)

Eran teóricamente el equipo más débil de los cinco invitados a BLAST Pro Series Madrid, pero casi le dan un susto a uno de los favoritos para alcanzar la final.

Tomaron la delantera los norteamericanos durante la primera mitad del encuentro, gracias en gran parte a actuaciones individuales como la de William «RUSH» Wierzba, pero esta ventaja fue insuficiente y se esfumó en cuanto los finlandeses consiguieron dar con la tecla, con un Jere «sergej» Salo  que se muestra siempre impasible, el verdadero hombre de hielo.

 

Astralis 16-13 Na’Vi (Dust2)

El partido más esperado por la mayoría del público asistente al Madrid Arena, el mejor equipo del mundo se enfrentaba a su némesis de los últimos años y siempre aspirante al trono, Na’Vi.

Cuando todos los ojos estaban puestos en Oleksandr «s1mple» Kostyliev y Nicolai «dev1ce» Reedtz, fueron los segundas espadas de cada equipo los que pasaron a primer plano y libraron su particular batalla. Peter «dupreeh» Rasmussen y Ioann «Edward» Sukhariev, con 28 y 29 bajas respectivamente, fueron los protagonistas de un duelo que se terminarían llevando los daneses a pesar de la gran desventaja con la que se fueron al descanso (05-10)

 

Ronda 4:

Vodafone Giants 04-16 Na’Vi (Dust2)

Golpe de realidad para unos Giants que venían eufóricos tras vencer a NiP. Un Na’Vi que se muestra muy fuerte en Dust2 fue capaz de sentenciar el encuentro en la primera mitad.

Edward fue de nuevo el jugador más destacado del combinado ucraniano, mientras que por parte de los gigantes tan solo Ricardo «rmn» Oliveira fue capaz de plantar cara a los jugadores del este.

Con esta derrota, Giants decía adiós a todas sus opciones de clasificación a la Gran Final de BLAST Pro Series Madrid, pero a pesar de ello, no se borraba la sonrisa de la cara de los lusos, a los que aún le duraba la euforia de la tarde de ayer.

 

Astralis 13-16 ENCE (Dust2)

En las entrevistas realizadas en el media day previo al evento, alguno de los jugadores de Astralis declaraban que su mayor rival en BLAST Pro Series Madrid eran los finlandeses de ENCE. Estos últimos se han encargado de confirmarles que estaban en lo cierto.

De nuevo el niño de hielo, Sergej, el joven de 17 años, destacaba en el apartado anotador de su equipo y apareció en los momentos clave para su equipo, que tras un inicio completamente igualado metían la marcha y se colocaban 15-08 a tan solo una ronda de la victoria. A partir de ahí, Astralis comenzó a remar y ronda tras ronda empezaban a acercarse y a meter el miedo en el cuerpo a ENCE, los cuales tan solo fueron capaces de cerrar el partido tras caer en cinco rondas consecutivas.

 

Cloud9 14-16 NiP (Nuke)

De los partidos más igualados que hemos podido ver en esta BLAST Pro Series Madrid, NiP y Cloud9 se enfrentaban para sumar la segunda victoria a su marcador y así mantener intactas sus posibilidades de acceder a la final.

En Nuke, como casi siempre, pudimos vivir como uno de los dos equipos, en este caso Cloud9, se iba con una ventaja abultada, 10-05, al final de la primera mitad, ventaja que suele ser más que suficiente para hacerse con el mapa, pero no en este caso.

Nueve rondas consecutivas por parte de los de Christopher «GeT_RiGhT» Alesund devolvían a NiP al partido y convertían cada ronda en decisiva a partir de ese momento. En estos momentos decisivos casi siempre prevalece la veteranía, y así volvió a ser en esta ocasión, dejando a Cloud9 sin opciones de clasificación y a NiP aún con la ilusión intacta.

Ronda 5:

Vodafone Giants 14-16 ENCE (Overpass)

Última aparición de Vodafone GIants en esta BLAST Pro Series Madrid y aún habiendo certificado ya su eliminación, la organización española formada por jugadores portugueses ha dejado el pabellón bien alto.

Parecía que iba a ser un completo paseo para Allu y compañía, y así fue durante buena parte del mismo, 10-05 conseguían ponerse por delante los finlandeses y ahí hizo click la maquinaria portuguesa. Nueve rondas una detrás de otra encadenaba Giants y metía el miedo en el cuerpo a un ENCE que necesitaba asegurar al menos el empate para certificar su pase a la final.

Sin embargo, ahí todo se acabaría, seis rondas consecutivas que caían del lado de ENCE para asegurar su presencia en la final y la reedición de la última final del Major.

 

Astralis 16-11 Cloud9 (Inferno)

Astralis y Cloud9 prácticamente se enfrentaban por el honor, con los daneses ya clasificados para la final y los norteamericanos sin opción alguna de obtener ni el tercer puesto que daba acceso al Stand Off, Inferno se convirtió en un trámite.

La capacidad de anotar bajas una tras otra de Timothy «autimatic» Ta es indudable, y una vez que el conjunto consiga acoplarse al estilo de juego que intenta imponer el líder Maikil «Golden» Selim pueden llegar a ser temibles. Hasta entonces, Cloud9 sigue sin ser rival para un Astralis que juega absolutamente de memoria, y en el que todos aportan su parte para el éxito global.

 

NiP 16-09 Na’Vi (Dust2)

El tercer Dust2 del día para Na’Vi fue también el peor. En una lucha por conseguir una plaza en la final, en el caso de que ENCE tropezase ante Giants, NiP se impuso y consiguió al menos amarrar la tercera plaza que les daba acceso al Stand Off.

No ha brillado S1mple en el día de hoy, y sí lo ha hecho por fin un Patrik «f0rest» Lindberg al que veníamos esperando durante todo el evento. Hasta doce rondas consecutivas pudo acumular el conjunto sueco, que aseguró la decimoquinta ronda lo antes posible y aunque Na’Vi intentó la machada la decimosexta cayó finalmente a favor de NiP cuando aún los ucranianos no habían podido anotar la décima.

Device, Dupreeh y Xyp9x: el núcleo con el que empezó todo

El mejor equipo del mundo y nadie se atreve a discutirlo. Astralis es sin lugar a dudas el favorito para hacerse con el título allá donde compita y su dominio no parece tener final.

El bloque que lo empezó todo y que se ha mantenido hasta el día de hoy, Nicolai «dev1ce» Reedtz, Peter «dupreeh» Rasmussen y Andreas «Xyp9x» Højsleth nos cuentan cómo están gestionando este éxito y qué esperan del futuro más cercano.

 

Pregunta: Back to back ganadores del Major, dominando la totalidad de la escena competitiva del CS:GO. ¿Qué le queda por conseguir a Astralis? ¿Cómo conseguís afrontar cada torneo con actitud ganadora?
Dev1ce: Yo creo que se trata de ir poniéndote nuevas metas constantemente, nuestros principales objetivos ahora mismo son hacernos con el tercer Major, certificar nuestra plaza en las finales de BLAST Pro Series y hacer un buen papel en la Pro League. Que últimamente ganemos todo no significa que dejemos de querer ganar, somos todos muy exigentes con nosotros mismos y es una de las claves de nuestro éxito.

Dupreeh: Al final todo trata sobre creer, esa es la palabra que mejor encajaría en todo, creer. Creer en que seguirás siendo el mejor, creer en tus compañeros y en que podemos ganar a cualquier equipo. Es la filosofía que seguimos en Astralis. Además, no es ningún secreto que dentro del equipo nos llevamos muy bien y somos una especie de familia, nosotros tres llevamos mucho tiempo jugando juntos y puedo decir orgulloso que son parte de mis mejores amigos, esto hace aún más fácil el que nos podamos mantener como un equipo top.

Xyp9x: Tenemos que mantenernos en el top, seguir siendo los números 1 y continuar siendo fieles a nuestro estilo. Algo que nos motiva especialmente es intentar ganar el tercer Major consecutivo, podría parecer que ya no nos queda mucho que conseguir, pero nos centramos en poder mantenernos en el top el máximo tiempo posible. Además creo que aún no hemos alcanzado nuestro máximo nivel, siempre estamos tratando de optimizar muchísimos procesos y de innovar y por eso pienso que aún nos queda mucho tiempo siendo el mejor equipo.

 

P: Hay una conversación alrededor vuestra, sobre algunos torneos que os estáis saltando en favor de BLAST Pro Series. ¿Qué tenéis que decir respecto a esto? ¿Qué opinión tenéis sobre el circuito BLAST Pro Series y esta edición en Madrid?
Dev1ce: Sí, es verdad que somos unos de los equipos que más eventos se salta y en parte es mi culpa, ya que mi cuerpo no reacciona bien a viajes muy largos y a ciertas condiciones. Estoy muy agradecido de que mi equipo nos tenga tan en cuenta, a la hora de poder descansar y pasar por casa de vez en cuando y así poder preparar mejor los eventos, ver a nuestra familia y amigos y hacer que estemos más concentrados. Creo que este será el futuro, por supuesto entiendo que los fans puedan sentirse decepcionados por estar faltando a eventos como Sídney, pero sinceramente creemos que es lo mejor para el equipo.

Dupreeh: Estoy muy feliz de venir aquí a Madrid, es mi primera vez aquí y estoy expectante por jugar ante los fans españoles, me han dicho que es una locura el cómo apoyan y de verdad que tengo muchas ganas. Respecto a saltarnos eventos, creemos que es la mejor opción para el equipo.

Xyp9x: No es nada nuevo el que nos saltemos eventos, y es algo que como se puede ver fácilmente nos está funcionando para ser los número 1. Además notamos muy negativamente cuando tenemos que encadenar eventos de manera consecutiva, sobre todo cuando toca viajar muy al este, donde Dev1ce no puede viajar.

 

P: En cuanto a ti, Dev1ce. Veremos otro Astralis vs Na’Vi, otro S1mple vs Dev1ce, los considerados por la mayoría como los mejores del mundo. ¿Cómo afrontas estos duelos?
Dev1ce: Sí, hubo mucha conversación el pasado año sobre S1mple y sobre mí, sobre quién merecía ser considerado el mejor jugador, y la verdad que estoy de acuerdo en que era él quien lo merecía. Siempre es divertido jugar contra él, jugamos en el mismo rol, con el AWP, lo que hace que haya muchos duelos 1vs1, por lo que es divertido. A pesar de lo especial que es, porque el público nos considera los mejores del mundo, mi preparación es exactamente la misma que para cualquier otro partido.

 

P: Tu turno ahora, Xyp9x. Te has ganado a pulso el apodo de “Clutchmaster”. ¿Cuál es tu secreto en estas situaciones de desventaja en las que sueles salir victorioso?
Xyp9x: La verdad que no pasa mucho por mi cabeza en estas situaciones de clutch, tan solo me concentro en el juego porque si estás pendiente al público o al resto de factores es completamente imposible. Mucha gente espera de mí que levante estas situaciones, lo que añade presión pero es un honor para mí. En resumen el secreto sería ese, mantener la mente fría y calcular todas las posibilidades para así elegir la mejor.

P: Dupreeh, ¿qué le dirías a un joven jugador de CS:GO que sueñe con llegar al máximo nivel, donde tú estás ahora?
Dupreeh: Lo más importante y clave es ir aprendiendo cada día de tus fallos, y no darte nunca por vencido, porque habrá momentos en que sientes que estás estampándote contra un muro que no puedes vencer. Es importante creer en uno mismo, si tienes talento y una buena mentalidad, llegarás donde te propongas.

 

P: Hablemos de los equipos españoles que tendremos luchando por un puesto en BLAST Pro Series Madrid, Vodafone Giants y Movistar Riders. ¿Qué sabéis de ellos?
Dev1ce: Es una oportunidad increíble para ellos el tener estos clasificatorios, todo el mundo conoce a M1xwell, todo el mundo conoce a Fox, son leyendas, no conozco mucho a sus equipos pero siempre es emocionante poder enfrentarte a nuevos oponentes, de los que puedes aprender nuevas cosas. Espero que puedan arrancar buenos resultados enfrente de su público.

Dupreeh: Es muy importante que equipos que no son top mundiales también tengan la oportunidad de enfrentarse a ellos y además lo harán enfrente de su gente, su público. Es algo que en BLAST Pro Series hacen muy bien, y es que siempre vas a poder tener la oportunidad de ver a tu equipo en el escenario.

Xyp9x: Creo que Movistar Riders hará un buen papel aquí. Les he visto online algunas veces y juegan buen CS:GO. Además el que pase tendrá el apoyo de la afición, y eso puede ser clave.

 

P: Por último, hablemos de Vertigo, ¿os gusta?
Dev1ce: No lo hemos baneado ante ningún equipo, excepto ante Cloud9, nosotros estamos abiertos para jugarlo pero entiendo que los otros equipos, al haber estado participando en eventos no han tenido tiempo para prepararlo. Nos sentimos muy confiados en nuestra preparación en este mapa, espero que si llegamos a la final podamos jugarlo.

Xyp9x: En realidad me gusta el mapa, obviamente hay cambios que son necesarios en él, pero cuando estos cambios sean realizados será un gran mapa. Es un mapa muy diferente al resto, más pequeño, con rotaciones muy rápidas y emocionante de jugar.  Lo hemos practicado mucho y esperamos poder jugarlo en competición pronto.

Giants no gana, pero ilusiona en BLAST Pro Series Madrid

El primer día de BLAST Pro Series Madrid ha llegado a su fin y nos deja a Astralis como el único equipo invicto y a Vodafone Giants sin poder estrenar su marcador de victorias, pero dejando buenísimas sensaciones al haber llevado a Cloud9 al extremo y haber competido a Astralis en su mapa fetiche, Nuke.

 

Ronda 1:

Vodafone Giants 14-16 Cloud9 (Dust2)

Giants sigue dando razones para soñar. Los portugueses caen derrotados por la mínima ante Cloud9, pero ilusiona a sus seguidores.

Timothy «autimatic» Ta ha sido el principal responsable de cortar las alas de un Vodafone Giants que se veía compitiendo de tú a tú a uno de los equipos más potentes del planeta.

Los americanos conseguían hacerse con la ventaja en los instantes previos del partido, pero enseguida se encargaban los portugueses de igualar la contienda, hasta el punto de llegar al descanso con ventaja en el marcador (8-7) y que mantendrían hasta que una triple baja del citado autimatic devolvía a Cloud9 a la delantera y que sabría utilizar para cerrar posteriormente el encuentro por 16-04.

 

ENCE 16-04 Na’Vi (Mirage)

Simplemente superados por Aleksi «allu» Jalli y compañía. El jugador finlandés ha destrozado a los ucranianos con un total de 29 bajas en 20 rondas y junto a Jani «Aerial» Jussila se encargó de encarrilar el encuentro desde un primer momento, dejando tan solo cuatro rondas para los de Na’Vi y a Aleksandr «s1mple» Kostyliev en 14 bajas. Tendrán que mejorar los ucranianos en los próximos encuentros si quieren alcanzar la final.

 

Astralis 16-08 NiP (Dust2)

No se andan con rodeos en Astralis. Vienen a Madrid a hacerse con el título y piensan arrasar con todo a su paso.  Peter «dupreeh» Rasmussen y Andreas «Xyp9x» Højsleth fueron los jugadores más destacados de un equipo que parece jugar de memoria y tan solo a través de jugadas individuales de  Fredrik «REZ» Sterner o Patrik «f0rest» Lindberg pudo NiP ser capaz de sumar rondas.

Aun así, Nicolai «dev1ce» Reedtz declara que NiP está mejorando mucho su juego y que darán guerra en las próximas rondas.

Ronda 2:

Vodafone Giants 07-16 Astralis (Nuke)

Giants 4-0 Astralis. Quedémonos con esa imagen que por sí misma puede calificarse de histórica de cierta manera. Giants se mostraban confiados a pesar de haber dejado que Astralis jugase su mapa predilecto, Nuke, en el que acumulan más de treinta enfrentamientos consecutivos saliendo victoriosos. Y todo salió bien en el comienzo, conseguía anotar las cuatro primeras rondas Giants y de pronto se produjo un murmullo de fondo en el Madrid Arena.

A pesar de ello, Astralis sigue siendo Astralis, y con una calma que ya no sorprende, los daneses comenzaron a anotar rondas hasta llegar al descanso por encima en el marcador y cerrar el encuentro en la segunda mitad de una forma sencilla liderados una vez más por Dupreeh, que se encuentra a un nivel de lo más alto.

 

Cloud9 07-16 Na’Vi (Mirage)

No podían permitirse una segunda derrota tras caer estrepitosamente ante ENCE, y no lo hicieron. Cuando Na’Vi es capaz de activar su modo arrollador es cuando defienden su condición de aspirante y si miramos a la tabla de puntuaciones veremos que la actuación coral del equipo ha sido la clave para la victoria.

S1mple y Egor «flamie» Vasilyev’ con 22 bajas y  Denis «electronic» Sharipov con 23 han servido de líderes para el combinado ucraniano, mientras que Cloud9 no ha sabido reponerse de una mala primera mitad, aún “resacosos” del apretado partido ante Giants.

 

NiP 16-05 ENCE (Nuke)

Vuelta a la tortilla. NiP, que venía de perder contundentemente ante Astralis, y ENCE, que vencía abultadamente a Na’Vi, han hecho justo lo contrario en este encuentro para colocarse ambos con un 1-1 en el total del evento.

El sueco  Dennis «dennis» Edman se ha encargado de despejar todas las dudas sobre su nivel con una actuación magistral que le ha dado la victoria a su equipo, con una baja cuádruple con AWP incluida que le serviría para elevar su marcador de bajas hasta las 27 finales. 16-05 empujón de moral para unos NiP a los que una segunda derrota les podría haber sentenciado y vuelta a la tierra para ENCE.

Giants hace historia y accede a BLAST Pro Series Madrid

La final del Play-In prometía ser intensa. Esperábamos emoción, esperábamos sorpresas y esperábamos Vertigo. Y lo tuvimos todo.

Un tercer mapa fue necesario para decidir cuál de los dos equipos nacionales, Movistar Riders o Vodafone Giants, obtendría el premio gordo, el acceso a BLAST Pro Series Madrid y poder pegarse contra los mejores equipos del planeta.

Vodafone Giants se alzó con la gloria. Llevado en volandas por su público durante toda la tarde, el combinado formado exclusivamente por jugadores portugueses llevó la contraria a todos aquellos que ponían a Riders como el claro favorito para vencer.

 

Cuando menos lo esperaban, despertó el gigante (Vodafone Giants 16-14 Movistar Riders, Nuke)

Parecía tenerlo Riders todo bajo control, parecía estar todo hecho y todo hacía parecer que se iban a cumplir las predicciones, pero no.

Hasta nueve rondas de ventaja lograba Movistar Riders poner en el marcador (10-01) y acallaba todas las voces de ánimo de los aficionados portugueses, que volvieron a resurgir en el momento en que veían como poco a poco sus ídolos conseguían ir escalando y recortando esa inmensa desventaja.

10-05 a favor de Riders al descanso, y 11-11 pocos momentos después. Los de Ricardo ‘fox’ Pacheco habían hecho lo más difícil, habían cazado a los del club de Madrid y parecían tenerlos bajo su completa merced, pero a Movistar Riders le salió ese coraje que les caracteriza para poder ponerse de nuevo arriba en el marcador por 11-14.

Y hasta ahí llegaron. Nuevo empujón de Giants. Una ronda detrás de otra, los gigantes estaban convencidos de ser capaces de cerrar la machada, de lograr la remontada, y vaya si lo lograron. 16-14 y primer mapa para Giants que conseguía sumar al marcador el mapa de su elección y acrecentar las dudas en un equipo de Riders que se veían por momentos como claramente superiores.

 

Riders aprende del error (Vodafone Giants 10 – 16 Movistar Riders, Overpass)

Cuando aún duraba la euforia en las filas de Giants, Riders se puso manos a la obra para empezar a poner los primeros cimientos de la remontada, y Alejandro ‘Alex’ Masanet tendría gran parte de la culpa de que se pudiera soñar con ella.

Llegaron al descanso con ventaja y a partir de ese momento empezaron a llegar los fantasmas del pasado mapa, con los gigantes anotando rondas que parecían poder acercarles a otra posible remontada. Las jugadas protagonizadas por Luís «ZELIN» Lousada obligó a Riders que recurrir a tácticas como el doble AWP que no acababan de funcionar.

Fue Alejandro «mopoz» Fernández-Quejo quien pudo frenar a los lobos portugueses tras pushear un humo para pillarlos por sorpresa y posteriormente poder cerrar el mapa por 16-10 e igualar la eliminatoria.

 

Vertigo es territorio Giants (Vodafone Giants 16 – 12 Movistar Riders, Vertigo)

Se decía que Movistar Riders era de los mejores equipos en Vertigo, que en caso de llegar a este mapa no habría duda de que dominarían. Nada más lejos de la realidad.

La contra estrategia que pudo hacer el equipo de los gigantes sirvió a la perfección. Ricardo ‘Alm’ Almeida ha sabido guiar a sus pupilos en el apartado técnico y Giants pudo poner una ventaja prácticamente insalvable en los inicios del tercer mapa.

Diez de las primeras once rondas cayeron del lado portugués, con actuaciones para el recuerdo como dos rondas 1 vs 3 que conseguían salvar de forma consecutiva tanto Mutiris como Rmn, que encendían al máximo al público y hacía presagiar un futuro oscuro para los jinetes.

En ese momento, Riders fue capaz de parar la sangría anotando una ronda más, que les daba algo de esperanza, pero que los gigantes se encargaban de arrebatarles inmediatamente. La parte más cruel se la llevó Alex, que mientras celebraba una ronda que daba por ganada, se percataba de que Killdream había conseguido defusar en el instante antes de morir.

Parecía que esto acabaría por enterrar a Riders, pero justo al contrario, el equipo liderado por Oscar ‘Mixwell’ Cañellas empezaba entonces a remar en busca de una remontada que se antojaba complicada. Cinco rondas consiguieron encadenar explotando el punto de la bomba de A, pero de nuevo un jugador de Giants conseguía colarse en el humo para desactivar una bomba y las esperanzas del club madrileño.

Resistiría unas cuantas rondas más Riders, pero finalmente el empuje de Giants les hizo poner el 16-12 definitivo que les da la oportunidad de enfrentarse a los mejores equipos del planeta en BLAST Pro Series Madrid.

Zeus: “Los que dicen que mi juego es aburrido son haters”

Danylo «Zeus» Teslenko es un tipo peculiar donde los haya y una leyenda en activo de los deportes electrónicos. Hablar de Na’Vi es hablar de Zeus, y hablar con Zeus es hablar de Na’Vi, con los que aún tiene un par de cuentas pendientes: ganar un Major y derrocar a Astralis, empezando en BLAST Pro Series Madrid.

 

Pregunta: ¿Cómo os encontráis de cara a BLAST Pro Series Madrid?
Zeus: No nos estamos tomando este torneo como nada en especial que los diferencie a los otros. Llevamos una semana aquí en Madrid entrenando muy duro, jugando muy bien y disfrutando, así que perfecto.

 

P: Muchos han criticado el estilo de tus equipos y tu manera de dirigir, llegando a decir que les aburren. ¿Qué opinión tienes de esto?
Zeus: Los que dicen que el estilo de juego de mis equipos es aburrido son haters y no están siendo honestos consigo mismo. Quien diga que el estilo de juego de Na’Vi es lento no está siendo sincero, jugamos siempre adaptándonos a las diferentes situaciones y encontrando qué es lo que nos va mejor.

 

P: Hablando de estilo de juego, ¿cómo está siendo vuestra adaptación a Vertigo?
Zeus: La verdad que no lo llevamos bien por el momento y estamos prefiriendo mejorar nuestros otros mapas, tampoco creemos que debamos tener prisa y seguro que conseguiremos que sea un mapa fuerte para nosotros en el futuro.

 

P: Conseguiste hacerte con un Major en tu etapa en Gambit. Sin embargo, ¿sientes que hasta no conseguirlo con tu equipo de siempre, con Na’Vi, aún no podrás retirarte?
Zeus: Conseguir un Major con Na`Vi es algo muy muy importante para mí, es lo más importante ahora mismo de hecho y espero poder conseguirlo en el próximo Major de Berlín. Todos mis esfuerzos y los del equipo están puestos en ello y confiamos en poder ser campeones allí.

 

P: Imaginemos que Astralis no existe, ¿sería Na’Vi entonces el dominador en la escena competitiva del CS:GO?
Zeus: Actualmente somos el claro Top2 después de Astralis, así que en ese caso, pasaríamos a ser el equipo Top1, sin embargo últimamente hay varios equipos, como Team Liquid o ENCE, que están subiendo su nivel y apretando todo un poco. Aún así, cada vez esperamos ir disminuyendo esa ventaja de Astralis y esperamos vencerles pronto.

 

P: Por último, ¿qué piensas de los representantes españoles, Vodafone Giants y Movistar Riders?
Zeus: Son equipos que me gustan, el Counter-Strike español está mejorando bastante y subiendo su nivel muy rápido, sin embargo, no creo que aún tengan opciones de ganar.

Cajunb y Golden: un nuevo comienzo

Cloud9 es el equipo por descubrir en BLAST Pro Series Madrid. Con varios cambios en su plantilla de forma muy reciente, el equipo norteamericano comienza una nueva época.

René «Cajunb» Borg es el protagonista de este nuevo Cloud9. El jugador danés se incorpora al club, que permanece bajo el liderazgo de Maikil «Golden» Kunda. Ambos jugadores atendieron a LVP en una entrevista celebrada durante el Media Day de BLAST Pro Series Madrid. Estas fueron sus declaraciones:

Pregunta: Mucha gente os considera los tapados de esta BLAST. ¿Qué opinas sobre ello?
Cajunb: Creo que la gente tiene razón. Somos definitivamente los underdoges, pero creo en que somos capaces de sorprender en este evento. Hemos hecho bootcamp durante siete días antes de venir aquí, así que espero que podamos ofrecer buen Counter-Strike.

Golden: Aun así, tenemos mucha confianza. Lo que piensen otras personas no importa. Que nos consideren underdoges lo único que hace es motivarnos más.

 

P: Cajunb, has sido el último en incorporarte a C9. ¿Cómo te encuentras con el equipo? Y tú, Golden, ¿qué opinas sobre este nuevo roster? ¿Crees que Cajunb era la pieza que necesitabais? ¿Has cambiado algo en tu forma de jugar?
Cajunb: Está yendo mejor. Estoy encontrando mi estilo en el equipo, cómo jugar, como debo compaginarme con los compañeros. Para Miami solo practicamos durante cuatro días, y por aquel entonces éramos casi un nuevo equipo. Pero ahora está yendo mejor y mejor, y estamos encontrando cómo enfocar nuestro juego.

Golden: No diré que estamos a nuestro mejor nivel, pero creo que estamos progresando como equipo para convertirnos en algo más grande. Con el cambio de Cajunb y de Vice es casi como un equipo nuevo, y estoy realmente motivado. He intentado hacer algunos cambios en el juego para adaptarme. No puedo dar detalles, pero con suerte lo veremos en esta BLAST PRO Series (risas).

 

P: Tú, Cajunb, te enfrentarás a Astralis, tu antiguo equipo. ¿Qué sientes al jugar contra el que fue tu hogar?
Cajunb: Siempre es divertido jugar contra Astralis. Siguen siendo muy buenos amigos míos, aunque creo que tenemos opciones de derrotarles, pero va a ser muy difícil. Ellos son indudablemente el mejor equipo del mundo, pero creo que podemos hacerlo.

 

P: Movistar Riders o Vodafone Giants también serán vuestros rivales en BLAST PRO Series Madrid. ¿Crees que tienen opciones de ganar a equipos de tanto nivel como vosotros?
Cajunb: Creo que pueden hacerlo, sí. Hemos estado practicando contra ellos y han jugado realmente bien. Tienen una pequeña posibilidad para lograrlo y de derrotar a uno o dos equipos. Espero que esos no seamos nosotros, pero creo que son capaces.

Golden: Esto es Counter-Strike. Cualquier cosa puede pasar en un mejor de uno. Está fox por un lado, mixwell por otro… Puede suceder cualquier cosa.

 

P: Por último, una predicción para la final. ¿Qué resultado crees que se producirá?
Cajunb: Cloud9 2-1 Astralis.

Golden: Cloud9 2-0 Astralis.

S1mple the best

Oleksandr “s1mple” Kostyliev es el mejor jugador de CS:GO del planeta, y él lo sabe. El Major aún se le resiste, pero llega a BLAST Pro Series Madrid con la intención de poner a Na’Vi por encima de Astralis y dar un golpe sobre la mesa.

 

Pregunta: En una escala de 0 a 10, ¿cómo de preparados os veis para afrontar esta BLAST Pro Series Madrid?
S1mple: Hemos tenido una semana de bootcamp muy productiva aquí, en Madrid, diría que un 9 sería lo correcto. Hemos trabajado muy duro, de 10 a 12 horas diarias y el staff y los psicólogos del equipo nos han ayudado muchísimo, así que estamos expectantes a pelear en el evento.

 

P: Otro choque Astralis vs Na’Vi, otro duelo Device vs S1mple. ¿Cómo afrontas estos duelos? ¿Qué pasa por tu cabeza?
S1mple: No importa contra quien juegue, no le presto atención. Siempre sigo la misma preparación sin importar quien tenga enfrente y tan solo me importa ganar, no me lo tomo como algo personal.

 

P: A los equipos de Zeus siempre se les ha criticado su estilo de juego, ¿qué piensas de esto?
S1mple: Nuestro estilo de juego ha evolucionado en los últimos años, nos adaptamos al momento individual de cada uno, al mapa, al rival, y nos va bien.

 

P: Movistar Riders, Vodafone Giants ¿qué sabes de ellos? ¿crees que pueden llegar a haceros frente?
S1mple: Hemos jugado scrims contra ellos, es una buenísima oportunidad para ellos de conseguir experiencia en este torneo. Pase quien pase en su enfrentamiento será merecedor de ello y podrán plantar cara.

 

P: En cuanto a Vertigo, hemos observado que lo habéis evitado en estos partidos, ¿os habéis adaptado a este nuevo mapa?
S1mple: Personalmente aún no me he adaptado a él, ha sufrido muchas actualizaciones y aún no me siento cómodo y desde Na’Vi preferimos centrarnos en otros mapas, especialmente en enfrentamientos al mejor de uno.

 

P: Si tuvieras que mojarte, ¿qué dos equipos pasarán a la final de BLAST Pro Series Madrid? ¿y un resultado?
S1mple: La final será Na’vi – Astralis y prefiero no decir ningún resultado.

Allu y Sergej: el mejor cóctel de veteranía y juventud

Son la gran revelación del año. Los finlandeses de ENCE siguen sorprendiendo a propios y extraños y su nivel no ha bajado desde que en Katowice dieran la campanada llegando a las finales del Major.

Las dos caras de la moneda, la experiencia: Aleksi «allu» Jalli y la juventud: Jere «sergej» Salo, nos cuentan cómo están viviendo el éxito de ENCE y qué esperan de BLAST Pro Series Madrid y de su futuro más cercano.

Pregunta: Tú, Allu, eres el más experimentado de la plantilla y tienes una larga trayectoria. ¿Cómo te sientes compitiendo junto a una plantilla tan joven? En cambio, tú Sergej eres el más joven (17 años) del equipo y uno de los más jóvenes de toda la escena competitiva. ¿Cómo te sientes en eventos de este calibre?
Allu: Ha sido un proceso largo y los chicos han ganado muchísima experiencia en muy poco tiempo, han sabido adaptarse a la perfección y los resultados han acompañado, así que genial.

Sergej: No me afecta de ninguna manera, no siento presión y tan solo estoy concentrado en el evento.

P: Habéis conseguido llegar desde los escalones y categorías más bajas. ¿Cómo ha sido tu experiencia Allu? Tú que estabas ya asentado en categorías superiores. Y a tí Sergej, ¿qué te aporta Allu?
Allu: Como dices, empezamos desde lo más bajo y fuimos escalando hasta el top mundial. Sin embargo, no estaremos contentos hasta conseguir ser los mejores del mundo, que es nuestro objetivo, suena ambicioso, pero tenemos que serlo. Aleksib y Sergej son aún muy jóvenes y tienen un potencial increíble que desarrollar, así que tenemos recorrido. En cuanto a mí, aún tengo pendiente el ganar un Major, ese es mi gran objetivo.

Sergej: Es genial jugar junto a Allu, es muy divertido y un gran compañero, por lo que es estupendo compartir equipo con él.

 

P: Si hablamos de los equipos españoles que jugarán aquí, Vodafone Giants y Movistar Riders, ¿qué sabéis de ellos? ¿Creéis que pueden plantar cara o no tienen nada que hacer ante equipos como vosotros?
Allu: En torneos de este calibre no hay nunca equipos fáciles, no serán los favoritos pero creo que Riders vencerá a Giants y después podrá ganar un par de encuentros en el evento.

Sergej: No sé mucho de Giants. Contra Riders sí nos hemos enfrentado recientemente y nos vencieron, juegan un buen CS y pueden dar la sorpresa a cualquiera de los equipos.

 

P: Y en cuanto a Vertigo, hemos visto que nadie se ha decidido a jugarlo en este evento, ¿qué os parece?
Allu: No me gusta el mapa, no está hecho para el competitivo. Espero que VALVE recapacite e introduzca Cobblestone de nuevo en su lugar.

P: Por último Sergej, ¿qué le dirías a un jugador joven como tú que sueña con llegar a la élite?
Sergej: Que siga practicando y que aprenda de sus fallos.

Fox y rmn: la hora de la verdad

La plantilla portuguesa de Vodafone Giants está lista para un día inolvidable. En unas pocas horas, los gigantes disputan el que probablemente sea uno de los partidos más importantes de su carrera. Frente a ellos, la posibilidad de competir en BLAST Pro Series Madrid. Pero, frente a ellos también, un Movistar Riders que solo piensa en la victoria.

Es la hora de la verdad para Ricardo «fox» Pacheco y Ricardo «rm» Oliveira. La pareja de Vodafone Giants, junto al resto del equipo, ya se encuentra en Madrid para la gran cita. En el día previo a dicho encuentro, y del mismo modo que Mixwell y SOKER con Movistar Riders, ambos jugadores atendieron amablemente a los medios durante el Media Day de BLAST Pro Series Madrid. Estas fueron las declaraciones de fox y rmn en una entrevista con LVP.

 

Pregunta: Mañana es el gran día. ¿Cuáles son las sensaciones del equipo en estos momentos?
Rmn: Esta es, seguro, la mejor oportunidad que vamos a tener si ganamos a Movistar Riders. Es la mejor oportunidad que hemos tenido hasta ahora y hay que darlo todo. Vamos a intentarlo todo para ganar.

Fox: Nos sentimos bien. Hemos entrenado mucho y siempre nos crecemos en eventos presenciales. Tenemos mucha confianza.

 

P: Movistar Riders es vuestro máximo rival. ¿Cómo crees que llegan a este partido? ¿Qué opinión tienes sobre este equipo?
Rmn: Son de los mejores equipos “tier 2”. Son capaces de ganar a cualquier equipo de este nivel y será un partido muy difícil, pero mañana lo veremos.

Fox: Sabemos lo que esperar de ellos, pienso yo. Sabemos que tienen un gran nivel, pero nosotros hemos entrenado mucho. Por encima de todo, va a ser un gran partido para el público.

 

P: ¿Cuál crees que es vuestro punto fuerte para derrotar a Riders mañana?
Rmn: Creo que es la experiencia que tenemos. Llevamos mucho tiempo jugando juntos. Tenemos muchas ganar, y cuando jugamos en presencial somos mucho mejores que online.

Fox: Que nosotros, como equipo, preferimos siempre jugar en torneos como este, torneos grandes. Nosotros discutimos mucho en partidos online, y es nuestro problema como equipo. Pero aquí, en torneos presenciales, no sucede. Si algo pasa, vamos a la ronda siguiente y después hablamos. En partidos online esto es un poco más difícil de controlar. Por eso pienso que siempre es mejor para nosotros jugar en eventos.

P: ¿Cómo crees que va a ser jugar aquí, en el Madrid Arena? ¿Qué esperas del público?
Rmn: Espero apoyo de todos los portugueses, y de los españoles que nos siguen. Vamos a darlo todo por nosotros y por ellos.

Fox: Quiero un ambiente, por encima de todo, con un público que esté unido. Que los españoles apoyen a Riders, o a nosotros si quieren, y los portugueses a nosotros. No tiene que haber una gran rivalidad, que eso es lo mejor. El equipo que pase necesitará todo el apoyo, que al final ambos somos equipos ibéricos y dos equipos representando a España. Por eso necesitamos que la gente esté junta.

 

P: Vertigo es un mapa que ha generado bastante controversia, y aparece habitualmente entre los vetos de los mejores equipos. Sin embargo, se conoce que tanto a Riders como a vosotros os gusta y se os da bien. ¿Lo veremos en la final del Play-In?
Rmn: Es un mapa que se nos da bastante bien. A mí personalmente me gusta mucho. No voy a hablar de los vetos, pero mañana lo veremos (risas).

Fox: Yo creo que sí lo veremos, pero no estoy seguro. Por parte de Riders creo que sí, pero por nuestra parte no lo sé.

 

P: ¿Qué crees que va a ocurrir mañana contra Riders? ¿Qué esperas de este partido?
Rmn: Creo que será un partido muy difícil, pero vamos a ganar. Estamos jugando muy bien, estamos atravesando un buen momento y estoy convencido de que vamos a ganar.

Fox: Pienso que va a ser un partido reñido, porque somos dos equipos muy nivelados en el modo de juego. Por eso, espero que sea un partido muy disputado y que finalmente gane el mejor.